【eFootball2023】バージョン2.2.0解説(Patch Notes)

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はなび
はなび

どうも、はなびです。

チェックしてもすぐ忘れる(笑)

eFootball™2023は2022年11月16日にバージョン2.2.0へとアップデートされました。

バージョン2.2.0とはなにか?

まだきちんと内容を把握していない方もいるかと思いますので、Patch Notesから読み解きます。

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バージョン2.2.0とは

バージョン2.2.0の仕様をまとめると以下となります。

・カーソルチェンジ調整
・グラウンダーパススピード上昇
・ドリブルレスポンス向上
・ドロップ/ライジング強化
・AIポジショニング調整
・マッチパス導入
・イベント制限

結論から言うと…今回はゲームプレイ面の大幅調整です。これまでとは全く異なるeFootball™が待っているかもしれません。期待しましょう。

v2.2.0 Patch Notes

個人的に気になる部分をコメントします。

ゲームプレイに関する調整、修正

・カーソルチェンジ調整:(5/5)

カーソルチェンジはこのゲームの生命線。私自身はマニュアルカーソルチェンジが基本ですが、R1使用時にきちんとボールに近い選手に移動してくれるのなら利用頻度が増えそうです。

・グラウンダーパススピード調整:(5/5)

パススピードが上がればより爽快感が向上します。パスで崩すタイプのユーザーはより楽しくなりそうです。

・パスマニュアルレベル3アシスト:(3/5)

私自身はパスマニュアルレベル2でプレイしているのであまり関係ありませんが、3にアシストが無くなるのは少し心配です。

・ドリブル操作性向上:(4/5)

ドリブルのレスポンスが上がると、ドリブラー達が翼を手にします。ドリブルで崩すタイプのユーザーは更に楽しくなりそうです。

・ドロップライジング効果向上:(4/5)

これまでは精度の問題であまり使いませんでしたが、もしかすると…この調整でドロップシュートとライジングシュートの時代が来るかもしれません。

・ポジショニング調整:(5/5)

AIの動きに関する調整はゲームプレイを大きく変える要素です。この調整が吉とでるか凶とでるかは実際にプレイしてみなければ…。この調整は現代サッカー思考なので期待しています。

仕様・機能の追加

・マッチパス追加:(5/5)

マッチパスが新たなビジネスモデルの一環となることを期待しています。

・イベント参加条件追加:(4/5)

制限があることで課金ユーザ・無課金ユーザの垣根を低くできるのは良いです。

・絞り込み要素拡張:(3/5)

選手検索条件が細かく出来れば嬉しい。ウイイレにあった検索機能を再現できないのは、残念ですが…。

データ更新

・選手グラフィック:(4/5)

eFootball™をやっていて一番に萎えるのはモブ顔です。フェイスデータ追加は大歓迎。

不具合の修正、軽減対策の実施

・すべて:(1/5)

全て軽微な内容で取るに足らない不具合ばかり。このような不具合が残存していることは品質の低さ露呈しています。このレベルの不具合は掲載しなくても良いかも。

では、今回はこの辺で。


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コメント

  1. どうプレイしたら、強くなれるのか
    この選手は取るべきか引くべきか、
    リーズナブルに、どう楽しむか、

    新バージョンでもよろしくお願いいたします。

    • そうですね、効率よくゲームを進めれる様に攻略したいと思います。

  2. 5段階での評価はまだ早すぎるかと…
    対人戦において誰も慣れていませんし、はなびさんも掴みきれてないみたいですので…
    1週間後、10日後の評価を聞きたいです。

    • 確かに早すぎました!実際にプレーしてみると評価変わります!

  3. パフォーマンスのON OFF機能は無さそうですね、、、
    3分くらいの差が出るので試合を重ねると結構なロスだと思うんですが。

    • リプレイの方が失点理由の検証になるしむしろそっち見させろって感じで。

      • 試合全体を録画しておいて負け試合の後に見返すと更に良いです!

    • ゴールパフォーマンスのON/OFF機能あるとイイですね!名案です!

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