【eFootball2024】バージョン3.0.0解説

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はなび
はなび

どうも、はなびです。

素晴らしい仕上がりです。

eFootball™2024は2023年9月7日にバージョン3.0.0へと大規模アップデートが実施されました。

バージョン3.0.0とはなにか?

公式サイト情報から内容を読み解きたいと思います。

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バージョン3.0.0とは

バージョン3.0.0をまとめると以下です。

・チョップタッチ操作変更
チームスタイル廃止
・レンタル選手追加
・ライセンス追加なし
ドリブル(フェイント)強化
トラップ強化
強コンカ弱体化
プレス強化
・ブロック範囲仕様の調整
各チームスタイルの裏抜け強化
逆サイドフラスル弱体化
・スタミナ消費量減少
・コンディションの波による不調確率低下

(個人的な感想としては)チームスタイルも廃止され、特定の強い仕様が弱体化した本バージョンは誰もが平等に楽しめる仕様へと変貌した印象です。

v3.0.0 アップデート詳細

アップデート内容を以下に転記ました。特に気になる部分に下線を引いています。

チョップタッチ操作の変更について

・評価:(3/5)

はなび
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チョップタッチを使わないので…。

これまでのチョップタッチの操作方法では、ダッシュドリブルをしようとして、意図せずチョップタッチが発動してしまうことがありました。そのため、デフォルトの操作方法を「ダッシュ操作2回押し」に変更しました

ポーズメニューの[サイド設定]>[キーコンフィグ]>[詳細設定]で[チョップタッチタイプ]を「1回押し」にすることで従来の操作方法に戻すことが可能です。

仕様・機能の追加、変更

・評価:(5/5)

はなび
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チームスタイル廃止は嬉しい。

・チームスタイルを自由に変更して遊べるように、「チームスタイルレベル」と選手の「チームスタイル適性」を廃止しました。これによって、どのチームスタイルを採用しても、選手のチームスタイル適性の値による能力の増減は発生しなくなります。

・一部のスタンダード選手は、レベル上限に達した際にカード画像が変化しましたが、カード画像の変化は廃止しました。お客様が保有するスタンダード選手においてもカード画像の変化は廃止され、獲得時と同じ画像になります。

・スタンダード選手リストから低確率で獲得できたプリズムを廃止しました。

試合前の[ゲームプラン][選手詳細]>において、コンディションにより能力の表示値が変化しないようになりました

・参加条件ありのチャレンジイベントが”テーマイベント”として再編されます。また、イベント限定で使用できる「レンタル選手」の仕様追加によって、参加条件を満たす選手が揃っていなくてもすぐに遊べるようになりました。

・スタジアムによって、天候で「雨」と「雪」が選択可能になりました。

・「ドリームチームのベースチーム設定」をユーザー情報からゲームプランに移動しました。

・ゲームプランごとにベースチームが設定可能になりました。

・ゲームプランの選手詳細画面から選手の育成が可能になりました。

・クラブ・ナショナルの「トライアルマッチ」及び「フレンドマッチ」で選択可能なチームを更新しました。

データ更新

・評価:(3/5)

はなび
はなび

ライセンス追加なし。(残念)

・ゲーム内資産、及び各種データのデータ引継ぎがバージョンアップ後の初回プレイ時に実施されます。

・サッカーライセンスを更新しました。

・一部の言語において、チェコの国名表記を変更しました。

・新たに6つのスタジアム(Johan Cruijff ArenA、Estadio de Escorpião、Estadio del Nuevo Triunfo、Stadio Orione、Estadio del Martingal、Sports Park)を搭載しました。

その他、下記に示す各種データを新たに搭載、または更新しました。

・搭載チームに関する各種データ
・選手のグラフィック、写真、各種データ
・監督の写真、各種データ
・ユニフォーム
・スパイク
・ボール
・ゴールキーパーグローブ
・クラブエンブレム
・リーグ・大会エンブレム
・スタジアムの各種グラフィック
・観客
・トロフィー
・会見ボード
・ピッチ脇の広告ボード
・コーナーフラッグ
・演出シーン
・実況
・メニュー楽曲
・アバター画像

新シーズン切り替え更新について

・評価:(5/5)

はなび
はなび

いつもありがとうございます。

下記リーグのチーム編成を新シーズンのデータに更新しました。

・イングランドリーグ
・イングランド2部リーグ
・イタリアリーグ
・Serie BKT(イタリア)
・スペインリーグ
・スペイン2部リーグ
・Ligue 1 Uber Eats(フランス)
・Ligue 2 BKT(フランス)
・Eredivisie(オランダ)
・Liga Portugal Betclic(ポルトガル)
・Liga BBVA MX – Apertura 2023(メキシコ)
・Credit Suisse Super League(スイス)
・Spor Toto Süper Lig(トルコ)
・cinch Scottish Premiership(スコットランド)
・3F Superliga(デンマーク)
・ベルギーリーグ
・Hilux Revo Thai League(タイ)

ゲームプレイに関する調整、修正

・評価:(5/5)

はなび
はなび

旧強仕様の弱体化。

ユーザーインタビュー、アンケートなどで皆さんから頂いた様々な意見をもとに、今回のアップデートでは「ゴールへの選択肢を広げる自由なプレイコントロール」をテーマに調整、修正を行いました。また、オフェンスの調整に対応できるよう、ディフェンス面でも調整、修正を行いました。

〇ドリブル

・ドリブル時の速さと、ディフェンス時の速さのバランスを調整しました。これまでよりも、少しだけドリブルをしている選手のスピードが速くなります

・ドリブルしている選手が、スライディングを避けることでラインアウトしたり、相手選手にボールを奪われる場合があった問題を修正しました。

〇フェイント

・ボディフェイク、シザーズ、オーバーテイク、エラシコ、インアウトのレスポンスが向上するよう調整しました。

〇トラップ

・ドリブル、トラップにおいて、ボールタッチ後のレスポンスが大きく向上しました。

・ボールを受ける際に、相手ゴール方向を意識してトラップするように調整しました。トラップ方向を入力していない場合は、自動でゴール方向を向きます

・空中のボールをトラップしようとした際に、ボールが選手の体の上を転がり、地面に落ちるまでに時間がかかる場合がある問題が軽減するよう、再度調整しました。

〇パス

・パス入力時のターゲット選択について、より適切な選手が選択されるよう調整しました。

スルーパスについて、より適切な位置に出るよう調整しました

〇シュート

・パラメータ「キック力」が高い選手のシュート速度を、少し速くなるよう調整しました。

・ゴールに近い距離でワンタッチシュートを行う場合、足を大きく振らず、素早くシュートするように調整しました。ただしパワーゲージを大きく溜めた場合は、これまでと同様に、足を大きく振って強くシュートします。

・ループシュートの弾道が、パワーゲージを大きく溜めた状態でも、低い場合があった問題を修正しました。

・フライスルーパスなどで後方から浮き球のボールが来た場合に、より適切なものが選ばれるようヘディングシュートのモーションの選択を調整しました。

〇キック

・キック入力をしても、ワンタッチパス、ワンタッチシュートが出ずに、トラップしてしまう問題が軽減するよう調整しました。

・無理な体勢でキックする頻度が下がるよう、より適切なキックモーションを選択するように調整しました。

「小さく蹴り出す」を操作後にキックした際に、キックスピードが速くなりすぎる場合があったため、上昇値を少し小さくしました

・ボールが足元から離れている場合、近くに蹴ろうとしても遠くへ蹴るモーションが選択されて、レスポンスが悪くなる場合があった問題を修正しました。

・選手の特定のパラメータの値によって、特別なキックモーションが使用される場合がありますが、その判定に使用するパラメータを、調子などを加味しない選手本来の値で判断するよう修正しました。

・無理な体勢でクリアをした場合に、オウンゴールしてしまう場合があった問題を修正しました。

〇ディフェンス

プレス操作時にボールを奪いやすくなるよう、ポジショニングを調整しました

・マッチアップによるポジショニングを調整しました。

・ブロックした後に、起き上がるのが遅い場合があった問題を修正しました。

・明らかに無理なブロックをしないよう、ブロックを行う状況判断を調整しました。

・ディフェンス選手がブロックした時の、選手能力によるボール挙動の違いを調整しました。ブロックできる範囲は、パラメータ「ディフェンスセンス」とスキル「ブロッカー」「インターセプト」が関係しますブロックをした後のボールの収まりやすさは、パラメータ「ボール奪取」とスキル「ブロッカー」が関係します

〇ゴールキーパー

・ゴールキーパーが、キャッチできそうな空中のボールをパンチングしてしまう場合がある問題について、適切に判断してキャッチするよう、再度調整しました。

・ゴールキーパーが、飛び出したときに何もアクションしない場合があった問題を修正しました。

・ゴールキーパーが、バックパスされたボールを蹴ることができず、オウンゴールしてしまう場合があった問題を修正しました。

・ゴールキーパーがパントキックを蹴る際に、想定よりもぶれてしまう場合があった問題を修正しました。

〇AI

・パスによる攻撃がよりスムーズにできるよう、ボールホルダーに対してパスをもらえる位置にサポートする選手のポジショニングを調整しました。

・ディフェンスラインの裏に飛び出そうとしている選手が、飛び出すタイミングが遅れてしまう場合があった問題を修正しました。

・ディフェンスラインの裏に飛び出す選手が、パスが通りづらい方向に移動してしまう問題を修正しました。

・サイドバックの選手が、タッチラインより外でオーバーラップしないように、調整しました。

・カウンター時に、敵陣に走っている選手が、適切でないタイミングで走るのを止めてしまう場合がある問題を修正しました。

プレースタイル「インサイドレシーバー」の選手がボールサイドにいる場合は、以前よりサイドにポジショニングしやすくなるよう調整しました

・プレースタイル「ボックスストライカー」の選手は、ディフェンスの選手を背負いながら、ボールを受け取ろうとするアクションを行わないようにしました。このアクションを行うのは、プレースタイルが「ターゲットマン」の選手のみとなります。

プレースタイルが「ボックスストライカー」の選手は、ペナルティエリア付近にいる場合、設定されているチームスタイルにかかわらず、ディフェンスラインの裏に飛び出しやすくなるよう調整しました

チームスタイルが「ポゼッション」に設定されている場合に、プレースタイル「ラインブレイカー」の選手が、これまでよりもディフェンスラインの裏に飛び出しやすくするよう調整しました

チームスタイルが「サイドアタック」に設定されていて、敵陣のペナルティエリア横付近でボールを保持している際に、味方選手がパスを受け取りやすいポジショニングをするように調整しました

チームスタイルが「サイドアタック」に設定されている際に、これまでよりもセンターフォワードの選手がディフェンスラインの裏に飛び出しやすくなるよう調整しました

・スローイン時に、パスを出しやすくなるよう、味方のポジショニングを調整しました。

・オフサイドポジションにいる選手が、状況に応じて迅速にオンサイドのポジションに戻るよう調整しました。

・味方選手のシュートや、味方選手自身に衝突しそうになった際に、より適切に避けられるよう調整しました。

・守備時に相手選手をマークする際に、相手との距離が適切になるよう、ポジショニングを調整しました。

・キックオフ直後にディフェンスラインの裏へのパスが通りやすいのを軽減するため、マークする選手の動きを調整しました。

相手選手をマークしているサイドバックの選手が、マークの受け渡しをせずにフィールド中央までポジションを移動してしまう問題について、より現象が軽減されるよう調整しました

ペナルティエリアへのフライスルーパスに対して、ディフェンスの選手の動き出しが想定よりも遅くなる場合がある問題を修正しました

・AIチームの選手交代頻度が増えるように調整しました。この調整により、試合中の自動サポートで、選手交代をOFF以外に設定した場合の交代頻度も増えます。

・AI対戦時のAIが、より適切な判断をし、選手の特徴に沿った行動をするよう調整しました。ゲームレベル毎の難易度バランスも、併せて調整しています。

〇操作

・セットプレイ時に、キッカーがキックする動作を始めた後は、チームメイトスイッチでのパス要求操作が行えなくなるよう修正しました。

・意図しないチョップタッチの発動を防ぐため、デフォルトの操作変更を「ダッシュ操作を2回押し」に変更しました。キーコンフィグの詳細設定から、元の操作方法に戻すことも可能です。

・不具合対応のため、Co-opではチームメイトスイッチ操作をできないようにしました。

〇ファウル判定

・ファウル判定について、状況に応じてより適切に判定されるように調整しました。

オフサイドポジションにいた選手がボールに関与しようとしていても、ディフェンス側がボール保持できそうな場合は、オフサイドを取らないように調整しました

〇その他

・守備時のカーソルチェンジについて、状況に応じてより適切な選手が選択されやすくなるよう調整しました。

・スタミナのパラメータが高い中盤の選手であっても、後半途中でスタミナが無くなってしまう場合があるため、スタミナの消費量を調整しました

・入力方向ガイドの矢印が、キック時の入力と違う方向を指す場合がある問題を修正しました。

・目安のアディショナルタイムを過ぎても、終了すべきタイミングで試合が終了しない場合がある問題を修正しました。

コンディションの波が「普通」「大きい」の選手が、不調以下となる確率が減るように調整しました。この調整に伴い、コンディションの波が「大きい」選手は、LiveUpdateが「B」以上の時には、不調以下のコンディションになることはなくなりました

・シュート、ブロック、タックルなど、様々な新モーションを追加しました。

調整

・評価:(3/5)

はなび
はなび

招待機能でフレマできる?!

・PlayStation Network™の招待機能が使用可能になりました。

・PS4のパッケージサイズを削減致しました。

・スタジアムアナウンスの音響を調整しました。

・試合や各種モードをより快適に遊んでいただけるように様々な箇所で仕様の調整を行いました。

不具合の修正、または現象の発生を軽減する対策の実施

・評価:(3/5)

はなび
はなび

まだまだバグが残ってますね。

・アプリケーションのエラーにより、ゲームが終了してしまうことがある。

・Co-opでの試合中において、キックオフ後に画面上にオンラインIDが表示されない。

・Co-opでの試合中において、パスをトラップスルーして相手にボールを奪取された際に、パスの出し手にパス失敗のプレーフィードバックが表示されることがある。

・Co-opでの試合中において、オフサイドトラップを仕掛けてオフサイドを獲得してもラインコントロールのプレーフィードバックが表示されない。

・Co-opでの試合中において、ゴールパフォーマンス「みんなで喜ぶ」を行うとゴールを決めた選手が看板をすり抜けてしまうことがある。

・既に別の部屋を作成しているユーザーを対戦部屋から追放する際、アラートが表示され対戦部屋が解散されてしまうことがある。

・特定のタイミングで選手や監督のアクションを実行すると、実行した旨のダイアログが正しく表示されないことがある。

・特定のタイミングで選手にスキルトレーニングを実行すると、追加スキルを確認することができない。

・特定のポジションの選手において、チームメイトスイッチで選手名が切り替わらない場合がある。

・特定の選手がゴールパフォーマンス(パーソナル)を行った際に、リプレイでゴールパフォーマンスが正しく再生されない。

・試合開始直前に交代予約を行ったままの状態でハーフタイムに入り後半が開始した際、選手交代が行われないことがある。

・アウェイ側で選手名ボックスの表示をOFFにした際、[戦術プラン]の切り替えるインフォメーションが表示されない。

・一部の設定言語において、不適切な実況が流れることがある。

・試合中、特定の操作を行った際、跨ぎフェイント後の切り返しが出ない場合がある。

・[トライアルマッチ]のPK戦において、選手がシュートをする前にポーズメニューを開くことが出来てしまう。

・スキルトレーニング実施時にエラーが発生した後、再度スキルトレーニングを実施すると、スキルトレーニングプログラムが複数消費される。

・ツアーイベントにおいて、特定の設定で試合を行うと選手のカーソル名が正しく表示されないことがある。

・[Co-op対戦部屋]で、使用できない[フリーキッカー2]を設定できてしまう。

・[ゲームプランリスト]の[ゲームプラン名変更]で大文字・小文字を変更した場合、変更が反映されない。

・[eFootball™ World] > [ドリームチーム:ゲームプラン] > [チームエンブレム:ベースチーム設定] > [チーム名編集]において、一部のチーム名を使用できないことがある。

v3.0.0 公式サイト情報

本記事は下記eFootball™2024公式情報を参照しています。

では、今回はこの辺で。


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コメント

  1. いつもありがとうございます。

    困っているのは、①GPと②経験値。
    それに③期限切れ選手と、④選手枠です。

    例えば、今回のブースターメッシ、期限切れメッシを特別強化トレーナーで使うとGPを消費してしまいます。
    それに期限切れメッシも思い入れあるし。
    いつまでも残しておくと900選手枠あっても、すぐ満杯になる。

    スキトレにロンバルジなど確保するのも選手枠を圧迫させます。
    ロンバルジに優秀スキルを集めて、狙いの選手に移す方が、GP節約できそうというのは、YOUTUBEでみて、今後はやっていこうとは思っているのですが。

    いやあ、はなびさんは、どうされていますか?
    選手獲得もあまりしないし、育成もうまく選別しているので、
    何も困ってはいない感じでしょうか?

    • ロビンソンさん、いつもありがとうございます。
      私の考えは至ってシンプルだと思います。
      ・GPはスキル継承の特別強化用
      ・育成は経験値トレーナーで育成

      基本は上記に挙げた2点だけで、イベント消化やマッチパス、不要選手の放出でGPと育成トレーナーを確保しつつ、スキル継承と育成を厳選して無駄遣いしないことを心がけています。

      選手枠のことはまだあまり考えていません。不要な追加スキル獲得選手をスキルアイテムに交換できるように、不確定ですが未来の削除対象候補選手にスキル追加をやっておくとかですかね?

      • 早速のお返事ありがとうございます。

        ・GPはスキル継承の特別強化用
        ・育成は経験値トレーナーで育成
            なるほど、育成に特別強化でGPは使わないようにした方がよさそうですね。

        未来の削除対象候補選手にスキル追加
            これは考えてなかったです。
            EPICのロナウジーニョが期限切れになる前(10日延長を使うのはもったいない)にスキルつけておく、そして次のブースターに使うみたいな感じでしょうか。

            選手枠は自分の場合はイベント用に各国リーグの選手をずっと残しているからかなと思ってますので、今後レンタルが使えるなら、これをうまく使ってやっていきたいと思います。

        参考になります。

  2. はなびさんご存知でしょうけれど、、、

    選手をうるときは総合値が高い方が高いみたいです。
    選手育成は総合値関係なく育成した方が強いけれど。

    そして同名選手の、特別強化のときは、どの総合値にしても(育成していても、いなくても) 所有している育成ポイントが同じなら、特別強化に必要なGPは同じみたいです。

    • 間違ってたらごめんなさい。

    • ロビンソンさん、選手放出時は総合値と比例して獲得GPが上昇する仕様を利用することも考えられますね。
      実はなんとなくご存じの内容でしたが、実用性の面でそれほど重要視していませんでした。改めて調べてみないといけませんね。

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