【ウイイレ2022】NewFootballGameから予測するウイイレ2022の仕様とは

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はなび
はなび

どうも、はなびです。

想像を膨らませました。

今回は・・・現在パフォーマステスト実施中のNewFootballGame(ウイイレ2022の仮名)からウイイレ2022の仕様を予測したいと思います。

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操作はシンプルに

まずは操作方法の変更点からウイイレ2022の仕様を予測します。

オフェンス変更点

まず基本操作の変更点は以下の2点です。

ダッシュ(R1)がボールタッチコントロール(R2)に変更

シールディング(L2)というスクリーンプレーが追加

その他の操作に関しての変更点は以下です。

コントロールカーブ(R2+□)がパワーシュート変更。(コントロールカーブは削除

パススルー(L1+R2)とトラップスルー(R2)とトリックトラップ(R2+Lスティック)が削除

チームメイトムービング(L1+Rスティック)が削除

高い弾道のフライパス・クロス(R2+〇)が削除

パス&ゴー(×→R2)がワンツー(×→L1)に変更(統一)

タイブ(L1+L2+Lスティック+Rスティック)が削除

 

ディフェンス変更点

まず基本操作の変更点は以下の3点です。

プレス(×)がマッチアップ変更

味方プレス(□)がタックル変更。(□プレスは削除

チャージング(L2)の追加

その他の操作に関しての変更点は以下です。

マニュアルカーソルチェンジ(L1+Rスティック)の削除

オフサイド(十字キー2回押し)の削除

操作方法から予測

これまでのPS4版ウイイレの複雑な操作方法から脱却して、ウイイレアプリの様なシンプルなインタフェース設計に変更されました。これが何を示しているのかというと。。。

クロスプラットフォームの実現

…異なるプラットフォーム間(PS5/PS4/XBOX/XBOX ONE/モバイル(iOS&Android)で同じ仕様のアプリケーションを動作可能とすること。

Fox EngineからUnreal Engineへの変更もクロスプレーを後押しします。

 

世界のユーザーと

続いてエリア設定の変更点からウイイレ2022の仕様を予測します。

エリア設定の拡大

エリア設定をユーザーによって変更できるようになりました。

設定なし世界中のユーザーを対象

バランス…近いエリアから対象

同じエリアのみ…日本のみを対象

通信評価の向上

マッチング時の通信状況が3段階から5段階へと通信品質の評価精度が向上しました。

エリア設定から予測

これまでのウイイレにおけるエリア設定はウイイレ(日本)、PES(アジア/北中米/南米/欧州等…)などで地域毎にユーザーは分散していましたが、このエリア設定が撤廃されると。。。

全世界ユーザーとの対戦が可能

 

ウイイレの未来像

今回の予測が実現するかどうかは別にして、近い未来で実現することを期待します。

クロスプラットフォーム

全世界ユーザーとの対戦

ウイイレ人口の減少の歯止めになるのはもちろんのこと、ゲームの世界にも多様性が求められる時代。ウイイレを通して世界中の様々なプラットフォームのユーザーと繋がる事が出来れば、サッカーゲームという枠組みを超越した新たなツールになるでしょう。

 

では、今回はこの辺で。


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コメント

  1. 以前から世界のウイイレプレイヤーはどうなのか気になってました!

    マイクラブも世界戦とかで新しいランクとか出そうですね^_^

    • ユキさん、楽しみですよね!あと、エリア設定毎にランキングがあったりすると面白いですね!まぁ、実現するかどうかは分かりませんけど…

  2. 自分の勘違いかも知れませんが
    コントロールシュートがR2チョイ押し+□だったような気が…
    なので勝手にこの操作はPS5向けだなぁとか思ってました(^^;

    自分はPS4でそんな繊細な操作はもちろん出来ないので
    全部R2ガン押しのパワーシュートになってしまいます(T T)

    間違ってたらゴメンナサイ

    • Tさんありがとうございます。
      R2ちょい押し試してみます!難しそうですね(^^)

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